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開催予定論文講座

​ASTRAX論文発表概要一覧
(List of Papers)

​これまで国際会議で発表してきた論文・発表の概要一覧です。

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

日本における商業宇宙港の立地選定に関する研究

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

STUDY OF THE SELECTION OF LOCATION FOR COMMERCIAL SPACEPORTS IN JAPAN

Abstract:
現在、アメリカのスペースポートアメリカを始め、世界各国で宇宙港の建設や計画が進んでいます。それらの計画には、新規に宇宙港を建設するケース、既存の民間空港や軍事空港を改良して利用するケース、空母のような移動式海上スペースポートを利用するケースなどがあります。しかし、それらの宇宙港の地理的ロケーションについては、必ずしも一般ユーザーの利便性を考えたものではなく、どちらかというと地域振興の意味合いのほうが強く、初期の宇宙港はむしろ未開拓な場所に建設する計画が多いです。しかし、ASTRAXとして扱っている宇宙旅行者などの一般ユーザーにとって、宇宙に気軽に行くことや、二地点間飛行による新しい交通手段としての利用を考えると、必ずしも現在計画されているロケーションは利便性が良いとは言えません。ASTRAXでは2005年から日本における宇宙港の計画について検討を行っており、ユーザー目線で考えた宇宙船発着場のロケーション選定について、考慮すべき事項や応用の可能性について長年検討してきました。
現在は、宇宙船の発着場として、移動式海上スペースポートをベースとし、近くに国際線の空港と国内線の空港がそれぞれ存在する都市部に配置させ、海底を通じてハイパーループによってトライアングル、あるいは直線上に構成する案を検討しています。このアイディアでは、空港の冗長機能を確保しつつ、移動できる海上スペースポートにすることでハリケーンや台風などの気象変動の影響を最小限にすることができます。本論文では、これまでASTRAXが検討してきた有人宇宙飛行用(宇宙旅行用)宇宙港のロケーションについての検討結果について紹介します。

Currently, spaceports are being built and planned in many countries around the world, including Spaceport America in the United States. These plans include the construction of new spaceports, the improvement and use of existing civilian and military airports, and the use of ocean spaceports such as aircraft carriers. However, the geographic locations of these spaceports are not necessarily designed for the convenience of general users, but more for regional development. Many of the early spaceports are planned to be built in rather unexplored areas. The planned locations are not necessarily convenient for general users such as space tourists associated as ASTRAX, when considering the use of space as a new means of transportation. ASTRAX has been studying the plan for a spaceport in Japan since 2005. We have been considering the selection of locations for spacecraft departure and arrival points from the user's point of view for many years, including the possibility of application. Currently, we are studying the idea of using offshore spaceport as a spacecraft departure/arrival site, placing it in an urban area where there are both international and domestic airports nearby, forming a triangle with a hyperloop through the ocean floor. In this proposal, the redundant functions of the airports can be secured, and the effects of weather changes such as hurricanes and typhoons can be minimized by making the ports mobile offshore. This paper presents the results of ASTRAX's study on the location of a spaceport for manned space flight (space travel).

Keywords: spaceport in Japan, location, hyperloop, Floating Ocean Spaceport, Bay Spaceport

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

ASTRAX月面シティのウォータードームによる宇宙放射線の遮蔽

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

SPACE RADIATION SHIELDING BY WATER DOME IN ASTRAX LUNAR CITY ON THE MOON

Abstract:
人が月面で生活するために必要となる月面基地や月面都市を考える上で、空気の有無による過酷な生活環境、過酷な温度環境、真空による圧力環境、宇宙放射線、地球とは異なる重力環境など、様々な環境問題があるのは周知のことです。その中で、宇宙放射線防御の方法として一般的に考えられているのは、基地や都市を月面の地中に埋めるという発想が主流です。しかし、それは一般ユーザー目線で考えると、視界が制限されたり、デザイン的にも自由度がなくなり、魅力が失われる可能性が高いといえます。そこでASTRAXでは、月に行きたいと考えている一般人(月旅行者や月面都市に移住したいと考えている人たち)の顧客ニーズを考慮すると同時に、宇宙放射線の問題を解決する方法として、基地や都市を地上に配置すると共に、基地や都市全体を水のドームで包み込むという方法を検討しています。本論文では、水の宇宙放射線に対する遮蔽性と有効性を論じると共に、水ドームの建設にあたっての課題や問題点の洗い出しを行い、今後の実証実験への応用に役立つ情報をまとめます。

When considering a lunar base or a lunar city, a place for people to live on the Moon, it is well known that there are various environmental problems such as the harsh living environment due to the absence of air, harsh temperature, pressure due to the air vacuum, space radiation, and the gravity which is different from that of Earth. Among them, the most commonly considered method of space radiation protection on the Moon is to bury a base or a city underground. However, from the perspective of the average user, this would limit visibility, reduce design flexibility, and would likely lose its appeal. Therefore, ASTRAX is considering the customer needs of ordinary people who want to go to the Moon (lunar travelers and people who want to move to a lunar city), and at the same time, we want to use this opportunity to solve the problem of space radiation. We are considering placing the base and city on the ground and wrapping the entire base and city with a water dome. In this paper, we will discuss the shielding properties and effectiveness of water against space radiation, identify issues and problems in the construction of water domes, and summarize useful information for application in future demonstrations.

Keywords: ASTRAX LUNAR CITY, Water Dome, Aquarium on the Moon, Aquaculture on the Moon

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

マインクラフトを使ったASTRAX月面シティのマッピングの実践例と地球上の経済活動との連携の紹介

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

Co-Author
ASTRAX LAB
中江川宙樹 Hiroki Nakaegawa

INTRODUCTION OF A PRACTICAL EXAMPLE OF ASTRAX LUNAR CITY MAPPING WITH MINECRAFT AND ITS LINKAGE TO ECONOMIC ACTIVITIES ON EARTH

Abstract:
ASTRAX月面シティプロジェクトでは、月面シティのマッピングをするために、どのようなツールを使い、どのように実現するかが課題でした。マインクラフトは、子供用のゲームであり、PCやポータブルゲーム機で利用できる(子供でも簡単に扱える)国際的なアプリケーションです。また、マインクラフトは、世代や国境を超えて使える安価で使いやすい共通3Dモデリングツールになり得ます。ASTRAXでは、ASTRAX月面シティのマッピングにおいて、このマインクラフトを使用することで、簡易で安価に3次元マッピングを実現することができました。本論文では、マインクラフトを使用した月面シティマッピングの手法について紹介すると共に、地球での経済活動との連動の実例について紹介します。

In the ASTRAX LUNAR CITY project, the challenge was what tools to use and how to achieve the mapping of the lunar city we were trying to create. Minecraft is a children's game and an international application available on computers and portable game consoles (which can be easily handled by children). Minecraft can also be an inexpensive and easy-to-use 3D modeling tool that can be used across generations and borders. In ASTRAX, we were able to realize simple and inexpensive 3D mapping by using this Minecraft in the mapping of ASTRAX LUNAR CITY. In this paper, we will introduce the method of lunar city mapping using Minecraft and present an actual example of interfacing with economic activities on Earth.

Keywords: ASTRAX LUNAR CITY, Minecraft, 2D mapping, 3D mapping

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

マインクラフトを用いた民間宇宙船内部シミュレーターの開発

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

Co-Author
ASTRAX LAB
中江川宙樹 Hiroki Nakaegawa

DEVELOPMENT OF A CIVILIAN SPACECRAFT INTERIOR SIMULATOR USING MINECRAFT

Abstract:
2020年からスペースXの宇宙船クルードラゴンが有人宇宙飛行をスタートさせ、今年はヴァージンギャラクティックの宇宙船ユニティの飛行が開始される予定など、民間宇宙船の利用が活発化しようとしています。そしてその用途は、宇宙旅行や宇宙実験だけにとどまらず、映画やCMの撮影、結婚式、コンサート、スポーツ、各種プロモーションなど、利用方法は多種多様となります。その際、宇宙船内の内装(セット)をいかに事前に簡易に安価にイメージ化してシミュレートするかが重要です。
コンピューターベースの3次元モデルを作ることが望ましいのですが、3次元CADなどのツールは高価で扱いが難しいという難点があります。そこでASTRAXでは、子供向けゲームのマインクラフトを使った3次元モデルの製作を行いました。マインクラフトを使用する利点は、非常に安価で、誰でも(子供でも)簡単に扱うことができ、世界中にユーザーがいて、簡単にモデルの構築や修正ができることです。そのため、宇宙船内で実施される様々なミッションに合わせた船内モデルデータの構築も簡単にできるため、一般顧客のニーズに応えるための最初のイメージ化においては非常に有効です。マインクラフトで顧客とのイメージ合わせが終わったのちに、次のステップとして、3次元CADでのモデル化を行い、さらに詳細な検討に入ることができるので、無駄をなくすことができます。本論文では、弊社が試作したヴァージンギャラクティック社の宇宙船ユニティの内装モデルについて紹介します。また、その有効性が証明されれば、今後さらにスペースXのクルードラゴン、ブルーオリジンのニューシェパードなど、各種民間宇宙船のマインクラフトモデルを製作し、検証をしていく予定です。

With SpaceX's Crew Dragon spacecraft scheduled to begin human space flight in 2020, and Virgin Galactic's Unity spacecraft scheduled to begin its flight this year, the use of commercial spacecraft is about to increase. The use of spacecraft is not limited to space travel and space experiments, but its purposes include filming for movies and commercials, weddings, concerts, sports, and various promotions. In such cases, it is important to simulate the interior of the spacecraft (set) in advance in a simple and inexpensive way. It is desirable to create a computer-based 3D model, but tools such as 3D CAD are expensive and difficult to use. Therefore, ASTRAX created a 3D model using Minecraft, a game for children. The advantage of using Minecraft is that it is very inexpensive, can be easily handled by anyone (even children), has users all over the world, and allows for easy construction and modification of models. Therefore, it is very effective in creating the initial imaging to meet the needs of general customers, as it is easy to build the shipboard model data to match the various missions to be carried out in the spacecraft. After the image matching with the customer is completed in Minecraft, the next step is to model the ship in 3D CAD. Then further detailed study can be started, thus eliminating waste. In this paper, we introduce our prototype interior model of Virgin Galactic's spacecraft, Unity. If the effectiveness of this method is proven, we plan to further produce and verify Minecraft models of various commercial spacecraft, such as SpaceX's Crew Dragon and Blue Origin's New Shepard.

Keywords: Minecraft, Virtual Simulator, Pre-Verification

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

国連宇宙局の「宇宙空間の平和利用に関する委員会」(COPUOS IN UNOOSA)に「宇宙経済小委員会」を追加する提案

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

PROPOSAL TO ADD A SPACE ECONOMICS SUBCOMMITTEE TO THE UN OFFICE FOR OUTER SPACE AFFAIRS' COMMITTEE ON THE PEACEFUL USES OF OUTER SPACE(COPUOS IN UNOOSA)

Abstract:
民間宇宙産業の活性化によって宇宙ビジネスに関わる国際調整が必要となってきますが、科学技術部会や法律部会とは違う経済的専門性での議論や調整を行う必要があります。そこで国連宇宙空間平和利用委員会内に、宇宙経済部会を新設する必要があるでしょう。
ここでは、国際宇宙ステーションでの経済活動、宇宙空間での経済活動、有人宇宙船による経済活動、ロケットや人工衛星における経済活動、月面での経済活動、火星での経済活動、星間移動中の経済活動、小惑星経済活動、などなど、宇宙における様々な経済活動について、国を超えて宇宙経済活動に関する調整を行う必要がある場合に機能するでしょう。
本論文では、国連宇宙空間平和利用委員会への宇宙経済部会新設のための提案のための根拠や課題などについてまとめたものを発表します。

The United Nations Committee on the Peaceful Uses of Outer Space (UN COPUOS), hosted by the United Nations Office for Outer Space Affairs (UN OOSA), has a Scientific and Technical Subcommittee and a Legal Subcommittee. International coordination related to space business will become necessary due to the activation of the private space industry. It will be necessary to establish a new subcommittee on space economy in the UN COPUOS to discuss and coordinate with economic experts, apart from the Science and Technology Subcommittee and the Law Subcommittee.
In this subcommittee, it is necessary to coordinate various economic activities in space that are beyond national borders, such as in the International Space Station, in space, in a manned spacecraft, in rockets and satellites, on the Moon, on Mars, during interstellar travel, on asteroids, etc. The committee will function when there is a need to coordinate space economic activities. This paper presents a summary of the rationale and issues for the proposal of the establishment of a new Space Economy Subcommittee to the UN COPUOS.

Keywords: UN COPUOS, Economic Space Division, Space Economy Subcommittee

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

マンガ・アニメなどの空間演出におけるジェンダー・ギャップとその影響

Author:
黒野亜矢子(Ayako Kurono)

Co-Author
西深津小学校
黒野晴史 Haruto Kurono,
ASTRAX, Inc.
山崎大地 Taichi Yamazaki

THE GENDER GAP AND ITS IMPACT IN MANGA, ANIME AND OTHER SPACE CREATIONS

Abstract:
宇宙を舞台にしたマンガやアニメは数多くあります。子供の頃に出会った作品が、その後の人生に影響を与えることも少なくありません。これまで日本のマンガやアニメは、宇宙とどのように向き合ってきたのでしょうか。一方で、日本は先進国の中でも男女間の格差が非常に大きい国です。そこで本稿では、少年少女向けのマンガ・アニメにおける空間の扱いの違いや、マンガ・アニメに登場するキャラクターの性別による違いを調査し、これらの違いが空間への興味や将来の職業選択に影響を与えている可能性について検証・報告する。まず、日本国内の宇宙を舞台にしたマンガ・アニメのリストを作成しました。アンケートを用いて、少年少女の宇宙への興味の度合いや、宇宙関連の職業やアニメに対する印象の違いを男女別に調査しました。また、作品情報をもとに、主要な宇宙アニメにおける男女のキャラクター比率を調べました。多くの作品で、男性キャラクターの方が活躍していることがわかりました。また、少女マンガよりも少年マンガの方が宇宙をテーマにした作品が多いことを示しました。アンケートによると、子供の頃のアニメ・漫画が宇宙への興味に大きな影響を与えていると感じている人が多いようです。作品のジェンダーバイアスが、宇宙への興味や将来の職業選択に影響を与えているのかもしれません。

There are many manga and anime that take place in or about space. It is not uncommon for the works one encounters as a child to influence the rest of one's life. How have Japanese manga and anime dealt with space so far? On the other hand, Japan is one of the developed countries where the gap between men and women is very large. Therefore, this paper investigates the differences in the treatment of space in manga and anime for boys and girls, as well as the gender-based differences in characters appearing in manga and anime, and examines and reports on the possibility that these differences influence the interest in space and the choice of future occupations. First, we created a list of manga and anime set in space in Japan. Using a questionnaire, we investigated the differences in the degree of interest in space and impressions of space-related occupations and anime for boys and girls by gender. We also used the information on the works to determine the ratio of male to female characters in major space anime. In many of the works, male characters were more active. We also showed that shonen manga had more space themes than shoujo manga. According to the questionnaire, many people felt that the anime/manga of their childhood had a great influence on their interest in space. The gender bias of the works may have influenced their interest in space and their future career choices.

Keywords: anime, comic, manga, gender gap, Japan

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

宇宙におけるキャリアデザイン - 障害者から挑戦者へ

Author:
黒野亜矢子(Ayako Kurono)

Co-Author
西深津小学校
黒野晴史 Haruto Kurono,
ASTRAX, Inc.
山崎大地 Taichi Yamazaki

CAREER DESIGN IN SPACE - FROM CHALLENGED TO CHALLENGING

Abstract:
宇宙開発が進めば、将来的には宇宙で働くことが一般的になることが予想されます。一方で、日本では様々な特性を持つ人や障がいを持つ人の就労支援が進んでいるものの、働く機会はまだ限られています。そこで、さまざまな特性を持つ人たちが宇宙で働く可能性について検討しました。身体や視聴覚に障がいのある方が宇宙に行くとなると、新しい宇宙服や通信システムが必要になります。密閉された空間での匂いや音は、感覚が敏感な人にとってはそうでない人よりもストレスになりますし、宇宙での不注意が命取りになることもあります。一方で、地上での歩行が困難な人は、宇宙では健康な人よりも素早く効率的に動ける可能性があります。長期間「家を離れる」ということは、多くの人にとって非常に大きなストレスになりますが、自閉症の傾向がある人にとっては、むしろ快適な空間になります。本稿では、様々な特性を持つ人々が宇宙で働く際に直面する問題を紹介し、地球上では「チャレンジング」と言われてきた人々にとって、宇宙がむしろ「チャレンジング」な仕事環境になり得ることを紹介する。

As space development progresses, it is expected that working in space will become more common in the future. On the other hand, although Japan has made progress in providing employment support for people with various characteristics and disabilities, the opportunities for them to work are still limited. Therefore, we examined the possibilities for people with various characteristics to work in space. If people with physical or audiovisual disabilities were to go into space, they would need new space suits and communication systems. Smells and sounds in an enclosed space can be more stressful for people with sensitive senses than those without, and carelessness in space can be fatal. On the other hand, people who have difficulty walking on the ground may be able to move more quickly and efficiently in space than healthy people. Being "away from home" for long periods can be very stressful for many people, but for those with autistic tendencies, it can be a rather comfortable space. This paper introduces the problems that people with various characteristics face when working in space, and presents how space can be a rather "challenging" work environment for people who have been described as "challenging" on Earth.

Keywords: career, disabled, disability

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

マインクラフトを使って子どもたちに宇宙を教える効果

Author:
西深津小学校
黒野晴史(Haruto Kurono)

Co-Author
ASTRAX LAB
中江川宙樹 Hiroki Nakaegawa,
黒野亜矢子 Ayako Kurono,
ASTRAX, Inc.
山崎大地 Taichi Yamazaki

THE EFFECTS OF USING MINECRAFT TO LEARN SPACE FOR KIDS

Abstract:
宇宙空間の環境は、地球上の環境とは大きく異なります。そのため、宇宙で活動するためには、事前に訓練する必要があります。そのためには、特殊な機械やシミュレーターが必要で、しかも非常に高価です。そのため、私たちのような子どもには手が届きません。ハードルが高すぎて、興味を持ってもらうことも、興味を持ち続けてもらうことも難しいのです。そこで、サンドボックスゲーム「Minecraft」(Mojang Synergies AB)がこの問題を解決できるかどうかを検証しました。まず、宇宙に関する知識や興味に関するテストとアンケートを行い、宇宙体験につながるMODを入れた「マインクラフト」をプレイしてもらいました。その後、再度テストを行い、効果を評価しました。マインクラフトの仮想空間は低コストで、子どもでも体験・育成が可能です。幼少期から子供を育成することで、子供の知識や技術を向上させ、宇宙を身近に感じてもらうことで、将来的に宇宙で働くことに興味を持つ人を増やすことができると考えられています。本稿では、実際の事例や効果を紹介します。それに、作った世界には世界中からアクセスでき、世界中の子どもたちが協力して何かを作ることができます。今後は、子どもたちが率いるチームでの宇宙開発訓練の可能性をさらに検討していく予定です。

The environment in outer space is very different from that on Earth. Therefore, to operate in space, it is necessary to train beforehand. To do so, special machines and simulators are needed, and they are very expensive. Therefore, it is out of reach for children like us. The hurdles are so high that it is difficult to get them interested and to keep them interested. Therefore, we tested whether the sandbox game "Minecraft" (Mojang Synergies AB) could solve this problem. First, we conducted a test and questionnaire about knowledge and interest in space and asked people to play Minecraft with mods that lead to space experiences. Then, they were tested again to evaluate the effectiveness. Minecraft's virtual space is low-cost and can be experienced and cultivated even by children. It is believed that training children from an early age can improve their knowledge and skills, and by making them feel closer to space, it can increase the number of people interested in working in space in the future. In this paper, we will introduce actual cases and effects. Besides, the created world can be accessed from all over the world, and children from all over the world can collaborate to create something. In the future, we plan to further investigate the possibility of space development training in teams led by children.

Keywords: gamification, Education, Minecraft, virtual space, child

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

パイロットとクルーの健康維持

Author:
Space T, Inc.
今泉朋子(Tomoko Imaizumi)

Co-Author
ASTRAX, Inc.
山崎大地 Taichi Yamazaki

ABOUT MAINTAIN THE HEALTH OF PILOT AND CREW

Abstract:
宇宙では重力がないため、筋力も1日に1%程度低下していきます。そこで、低負荷で短時間に筋力を維持し、身体機能の低下を遅らせるサルコペニア対策として注目されている「加圧トレーニング」のメカニズムを紹介・提案したいと思います。加圧トレーニングとは、佐藤義昭先生が考案した画期的なトレーニング方法で(世界6カ国で特許取得済み)、専用の加圧装置を使って腕や脚の付け根に適切な圧力をかけるものです。血流を適切に制限しながら一人一人に合ったトレーニングを行うことで、プロスポーツ選手や中高年の方、リハビリを目的とした方などに広く利用されています。パイロットやクルーをはじめ、宇宙ビジネスに関わるすべての人に有効なビジネスモデルを提案します。

Since there is no gravity in Space, muscle strength also decreases by about 1% a day. Therefore, I would like to introduce and propose a mechanism of "KAATSU training" that is attracting attention as a measure against sarcopenia that maintains muscle strength in a short time with a low load and delays the decline of physical function. KAATSU training is an epoch-making training method devised by Dr. Yoshiaki Sato (patented in 6 countries around the world) and uses a dedicated pressurizing device to apply appropriate pressure to the bases of the arms and legs. It is widely used by professional athletes, middle-aged and elderly people, and those who aim for rehabilitation by training for each person while appropriately restricting blood flow. We propose a business model that is effective for pilots, crews, and everyone involved in the space business.

Keywords: KAATSU Golf Exercise, ASTRAX, keeping health, space travel

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

月面ビレッジでの鶏卵市場の創設についての検討

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

Co-Author
Solarish
岡真美 Mami OKa,
Yukari
井尻由里子 Yuriko Ijiri

CONSIDERATION ON THE CREATION OF A CHICKEN EGG MARKET AT THE MOON VILLAGE

Abstract:
卵スープ、スクランブルエッグ、マヨネーズなど、鶏卵を使った食品はすでに宇宙用に開発されています。現在、宇宙飛行士が宇宙船内で卵を食べていることから、将来的に月面居住が可能になった場合、卵は宇宙食として生産され続けることが予想されます。本論文では、将来的には、宇宙食としての卵のパック詰めだけでなく、調理用としての卵の需要があるのではないかという仮説を立てました。この仮説に基づき、宇宙での卵の需要について調査を行い、宇宙(月や火星などを含む)での卵製品の市場創出の可能性を検討する。

Food products that include chicken eggs such as egg soup, scrambled eggs, and mayonnaise have already been developed for use in space. Since astronauts are currently eating eggs in their spacecrafts, it is expected that eggs will continue to be produced as space food if lunar habitation becomes possible in the future. In this paper, we hypothesize that there will be a demand for not only eggs as packed space food, but also for cooking in the future. Based on this hypothesis, we examine the possibility of creating a market for egg products on the Moon Village by conducting a questionnaire survey to determine the demand for eggs in space.

Keywords: Egg, Moon Life Space food

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

宇宙旅行マーケティングの拡大に伴うスペースフライトアテンダント(SFA)という職業の将来性についての考察

Author: ASTRAX IMAGINE, Inc.
髙橋千惠子・桐原祐子(Chieko Takahashi, Yuko Kirihara)

Co-Author
ASTRAX, Inc.
山崎大地 Taichi Yamazaki

CONSIDERATION ON THE FUTURE PROSPECTS OF THE SPACE FLIGHT ATTENDANT (SFA) PROFESSION WITH THE EXPANSION OF SPACE TRAVEL MARKETING

Abstract:
今年7月から商業宇宙船会社による宇宙旅行が始まりました。再利用可能な宇宙船やロケットブースターの開発により、将来的には重量あたりの飛行コストが安くなることが期待されています。前述の開発が進めば、宇宙船会社間の競争が起こり、開発費が回収されれば、一人当たりの宇宙旅行費用も減少し、市場が拡大することが予想されます。ゴールドマン・サックスは2040年代に宇宙ビジネス市場が1兆ドルに成長すると予測し、モルガン・スタンレーは同時期に1.1兆ドル、バンク・オブ・アメリカ・メリルリンチは2045年に2.7兆ドルと予測しています。宇宙旅行は、当初予定されていた短時間の宇宙体験ができる弾道飛行から、宇宙空間を通過して地球上を移動するもの、そして月や惑星の間を運行するものへと発展していくと予想されています。私たちは、主に日本人のお客様の宇宙旅行に同行し、サポートや各種サービスを提供する宇宙飛行士を育成する会社です。搭乗者の宇宙旅行に対するニーズが多様化する中で、当社は幅広い活躍ができると考えています。
本稿では、宇宙船の種類や宇宙旅行の形態に応じて、宇宙客室乗務員に求められる役割とその将来性についてご紹介します。

Space travel by commercial spacecraft companies has started July this year. With the development of reusable spacecraft and rocket boosters, the cost of flight per weight is expected to become cheaper in the future. As the aforementioned development progresses, competition among spacecraft companies will occur, As the development costs are recovered, the per capita cost of space travel will also decrease, and the market is expected to expand. Goldman Sachs predicts that the space business market will grow to $1 trillion during the 2040s, Morgan Stanley predicts $1.1 trillion in the same period, and Bank of America Merrill Lynch predicts $2.7 trillion by 2045. Space travel is expected to grow from the initially planned ballistic flights, which provide a short space experience, to transit through space and travel on Earth, and to operate between the moon and planets. We are a company that trains space flight attendants to mainly accompany Japanese passengers on space trips and provide support and various services. We believe that we can play an active role in a wide range of activities as passengers' needs for space travel diversify.
In this paper, we will discuss the roles required of space flight attendants and their future prospects according to the type of spacecraft and the type of space travel.

Keywords: Space Flight Attendant, ASTRAX IMAGINE, Inc., Space Travel Market, Dispatch of SFA, Support and Service, Travel to the Moon and Planets

国際宇宙会議(IAC) 2021
Oct. 25-29, 2021

宇宙旅行者になる一般女性を増やすことを妨げている問題点と解決方法

Author: ASTRAX, Inc.
川上泰子(Taiko Kawakami)

Co-Author
ASTRAX, Inc.
山崎大地 Taichi Yamazaki

PROBLEMS AND SOLUTIONS THAT ARE PREVENTING MORE WOMEN FROM BECOMING SPACE TOURISTS

Abstract:
商業宇宙旅行が2021年から始まろうとしています。10万人以上が民間の宇宙船会社に予約をしていると言われていますが、そのうち女性は20%程度です。成層圏の宇宙旅行を申し込んでいる一人の女性として、私は宇宙旅行が限られた人々だけでなく一般の人々にも広く利用できるようになってきたことを広めました。前回の論文で、主に日本の女性が宇宙に行きたくなるには何が必要か、今何が欠けているのかを分析し、発表しました。安全や健康への不安や家族への負担が多くあがりました。今回はアンケートを実施する範囲を日本以外にも広げます。前回の分析結果が日本特有なのか、世界共通なのかを明らかにし、世界の女性が宇宙を目指す割合が低い理由を分析します。そのうえで、宇宙を目指す女性の割合を増やすために必要なサポートプログラムを前回からブラッシュアップして明らかにしていきます。
このペーパーでは、アンケート調査の結果と分析、必要なサポートプログラムを紹介します。宇宙旅行が多くの女性にとって魅力的なものになるために必要なものを明確にします。

Commercial space travel is about to begin in 2021, and it is estimated that over 100,000 people have made a booking with a private spacecraft company, of which only about 20% are women. As one of the women who has signed up for the stratospheric space travel, I have been spreading the word that space travel is becoming more widely available to the general public, not excluding the trip to a select few. In my last paper, we mainly analyzed and presented what Japanese women need in order to want to go to space and what space travel is currently lacking. There were many concerns about safety and health and the burden on the family were being raised. This time, we will expand the scope of the questionnaire to include areas outside of Japan. We will clarify whether the results of the previous analysis are unique to Japan or common throughout the world, and analyze why the percentage of women wanting to go to space is low. Then, we will brush up and clarify the support programs necessary to increase the percentage of women’s desire for space travel.
This paper will present the results and analysis of the questionnaire survey and the necessary support programs. It will clarify what is needed to make space travel attractive to many women.

Keywords: Space Travel, Women, ASTRAX LIFE,

国際宇宙会議 (IAC) 2020
Oct. 12-14, 2020

宇宙旅行のためのASTRAX宇宙サービスカタログシステム

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

ASTRAX SPACE SERVICE CATALOG SYSTEM FOR SPACE TOURISM

Abstract:
ASTRAXは15年前から複数の宇宙事業を立ち上げています。様々な民間宇宙船を利用した宇宙旅行を販売してきました。また、日本では8年以上前から無重力飛行サービス(月面重力、火星重力を含む)を提供しています。月面の土地の所有者を増やし、月面の住所を管理し、280社以上の企業と仮想都市を作ってきました。10万人以上の方に講演を行い、500社以上の企業にコンサルティングを行ってきました。食、ファッション、教育、医療、エンターテイメント、映像など20のグループ会社に様々な宇宙ビジネスを立ち上げました。これらのサービスの中で、合計73の商業宇宙事業を同時に運営しています。このように宇宙を利用した様々な商品やサービスを15年前から生み出しています。宇宙船やロケット、人工衛星の開発ではなく、宇宙での生活を中心としたサービスを販売しています。
民間宇宙船、民間スペースホテル、民間スペースコロニー、そして誰もが月や火星に行けるようになると、その環境で地球からのモノやサービスが必要になってくると認識しています。しかし、その過程ですべてのものが作り直されなければならないことを認識しておくことが重要です。環境制御が行われている閉鎖空間では、人が住むための環境は、一つの重要な要素を除けば、地球と非常によく似ています。地球上では重力はどこでも1Gですが、宇宙空間では重力は様々に変化します。例えば、地球では1G、宇宙船の加速度は3G、宇宙空間では0G、月では1/6G、火星では1/3Gの違いがあります。地球と宇宙では、温度、湿度、気圧、明るさなど様々な環境要因が変化します。そのため、人間の生命圏が宇宙に拡大すると、重力が大きく変化する可能性があります。兵士や宇宙飛行士はそのような条件に耐えられるように訓練されていますが、宇宙に行く一般のお客様はそうではないでしょう。彼らが宇宙に行く目的は、贅沢をするため、引っ越しをするため、発見をするため、娯楽をするため、ビジネスをするためなどです。様々な需要に対応する必要があり、重力の変化に対応したサービスを作らなければなりません。ASTRAXでは、現在予備版に入っている宇宙需給マッチングカタログを開発しています。最終的には、宇宙で使うものはすべてこのカタログに含まれていますが、現在のバージョンでは、宇宙旅行者が宇宙で必要とするものしか入っていません。
本論文では、これらの宇宙需給をマッチングさせたASTRAXのカタログシステムを紹介します。

ASTRAX has established multiple space businesses for 15 years. We have sold space trips using various private spacecraft. In addition, we have been providing zero gravity flight services (including lunar gravity and Mars gravity) for over 8 years in Japan. We have increased the number of owners of land on the Moon, managed their lunar addresses, and made a virtual city with more than 280 companies. We have given lectures to more than 100,000 people and provided consulting services to more than 500 companies. We have launched various space businesses into 20 group companies, including food, fashion, education, medical care, entertainment, and videography. Within these services, we manage a total of 73 commercial space businesses simultaneously. We have been creating various products and services using space for 15 years in this way. We are not developing spacecraft, rockets or artificial satellites, but are selling services revolving around life in space.
I have recognized that when the civil space era arrives, including civilian spaceships, civilian space hotels, civilian space colonies, and when everyone can go to the Moon and Mars, there will be a need for goods and services from Earth in these environments. However, it is important to acknowledge that everything has to undergo a remake in the process. In an enclosed space where environmental control is performed, the created environment meant for people to live in is extremely similar to the conditions on Earth, except for one key factor. On Earth, gravity is 1G everywhere while in outer space the gravity changes variously. An example of these changes can be seen between the difference of, 1G for Earth, 3G for spacecraft acceleration, 0G for outer space, 1/6G for the Moon, and 1/3G for Mars. On Earth and in Space, various environmental factors such as temperature, humidity, pressure, and brightness change. Therefore, gravity could change drastically when the human life sphere expands into space, meaning everything needs to be reworked to adapt to various gravitational conditions. While a soldier or an astronaut are trained to endure these conditions, ordinary customers who will go to space are most likely not. Their purpose for going to space is for luxury, moving, discovery, entertainment, business, etc. It is necessary to respond to a variety of demands, and we have to create a service that responds to changes in gravity. ASTRAX is developing a space supply and demand matching catalog which is in the preliminary version now. Finally, everything we use in space is included in this catalog but it has only things that a space traveler needs in space in the current version.
In this paper, ASTRAX’s catalog system that matches these space supply and space demand will be introduced.

Keywords:
ASTRAX Catalog, Space Traveler, Fair Matching,

国際月面ビレッジシンポジウム (MVA) 2020
Nov. 09-10, 2020

ASTRAX月面シティ開発プロジェクト2020

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

ASTRAX LUNAR CITY DEVELOPMENT PROJECT 2020

Abstract:
ASTRAXは、米国のルナ・エンバシーが販売している月面の土地を13年間使用してきました。この土地が法的に有効なのか無効なのかは別の議論に委ねますが、1980年からすでに世界中で600万人が40年近くもの間、そのほとんどが全く使われていない状態で売買され所有されているという事実に注目してください。言い換えれば、月面の土地を購入することは夢に過ぎず、これらの人々のほとんどにとって実際の用途がないということです。
そこでASTRAXは、企業に月面の土地を購入してもらうことにしました。すでに280社の企業がASTRAXを通じて月面の土地を購入しています。例えば、カフェやレストラン、洋服屋さんや電気屋さん、学校や病院、不動産や建築スタジオ、芸能人や歌手など、様々な業種の企業や事業者が月面の土地を所有するようになりました。企業は、名刺に月の住所を使うために、月の土地を利用するようになった。その上で、その土地をどうしたいかを考えてもらいます。その結果、アストラックスは誰がどの土地を持っていて、そこで何をしたいのかを把握しています。また、それらのお店や企業、団体をつなぐコミュニティを作り、月面経済圏を作ることで、月面都市構想を設定しています。インターネット上に地図やアプリ、ショッピングモールを作ることで、ASTRAX月面シティの開拓仲間が増えてきました。
この280社が月に出店するという発想のもと、月に関連した商品やサービスを現実的に考え、事業を作り、月に行かずに地球上で販売・提供しています。(ASTRAXはムーンビレッジ協会の機関投資家パートナー、ASTRAX月面シティは第3回国際ムーンビレッジワークショップ&シンポジウムのトップゴールドスポンサーです)。
月を利用したサービスはすでに始まっています。必要に応じて、無重力飛行を利用して月の重力をシミュレートすることができます。コミュニティの仲間が協力して、お互いに新しいサービスを生み出すこともできます。ハワイのHI-SEASの火星基地施設と似たような月面基地施設が稼働すれば、私たちも利用できます。バーチャルリアリティを利用したバーチャルシティ構想も進んでいます。
本論文では、ASTRAXが月面開発に向けて行った多くの課題や経験を紹介します。

ASTRAX has been using the land on the Moon sold by Lunar Embassy in the United States for 13 years. Whether this land is legally valid or invalid will be left to another discussion, noting the fact that from 1980, the land has already been sold and owned by 6 million people worldwide for almost 40 years with most of them not being used at all. In other words, buying the land on the Moon is only a dream and has no actual use for most of these people.
Therefore, ASTRAX decided to have corporations purchase land on the Moon. 280 companies have already bought a piece of land on the Moon through ASTRAX. For example, companies and businesses in various industries, such as cafes and restaurants, clothing shops and electronic shops, schools and hospitals, real estate and architectural studios, entertainment companies and singers, are now owners of the land on the Moon. Businesses started using land on the Moon in order to use a lunar address on their business card. After doing so, they are asked to think about what they want to do with the land. As a result, ASTRAX knows who has which land and what they want to do there. In addition, we have set up a lunar city concept by creating a community that connects these shops, companies, and organizations, and has also created a lunar economic zone. Through creating maps, applications, and shopping malls on the Internet, the number of ASTRAX Lunar City pioneering friends are increasing.
Following the idea that these 280 companies would open stores on the Moon, they have realistically thought about products and services related to the Moon, created businesses, sold and offered them on the Earth without going to the Moon (ASTRAX was an institutional partner of Moon Village Association and ASTRAX Lunar City is a top gold sponsor of 3rd International Moon Village Workshop and Symposium).
Services using the Moon have already begun. If necessary, you can use a zero gravity flight to simulate the Moon gravity. Community colleagues can also collaborate to create new services for each other. Once a Moon base facility similar to the Hawaiian HI-SEAS Mars base facility starts operating, we can use it too. The virtual city concept using Virtual Reality is also progressing.
In this paper, many challenges and experiences done by ASTRAX to develop the Moon will be introduced.

Keywords:
ASTRAX Lunar City, Land of the Moon, Lunar Embassy, Moon Village Association, For All Moonkind, United Nations

国際宇宙会議 (IAC) 2020
Oct. 12-14, 2020

ブロックチェーンを利用したASTRAX USP(Universal Service Platform)「ASTRAX太陽系経済圏構想」

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

ASTRAX UNIVERSAL SERVICE PLATFORM BY USING BLOCKCHAIN TECHNOLOGY

Abstract:
人類の活動は、地球から宇宙、月、火星、そしてその先へと明らかに進んでいます。私たちは、地球上の終わりのない課題に対処するために、高度な技術が必要とされるそのような時代に向かっています。ASTRAXでは、この原理を利用して、ブロックチェーン技術を用いた、太陽系規模で統一された宇宙経済圏プラットフォームを開発しています。ブロックチェーン技術をベースにしたこの宇宙経済圏プラットフォームでは、宇宙に住む人と地球に住む人が必要とするものを、適切なサービス提供者と効率的にマッチングさせることが可能です。ASTRAXでは、長期的には、地球・宇宙・月・火星で利用できる専用のスペーストークンを発行し、プラットフォーム上で商品やサービスの価値を効率的かつ確実に交換できるようにすることを目指しています。
その後、スペースホテルやスペースコロニー、月・火星での生活に必要なすべての商品・サービスの専用システムを構築していきます。最初の立ち上げから、検証された情報をシステム上で共有していきます。ASTRAX月面シティという機能的な仮想都市を構想し、地球上の他の既存の生活圏と組み合わせて、この新システムを使って現実の月面都市を発展させていきたいと考えています。これらのシステムは、宇宙船、未来のスペースホテル、スペースコロニー、月、火星、そしてその先でも使用することができます。これは、将来のASTRAXビジョンのための拡張の工程です。
本稿では、そのコンセプトの概要と事例、これまでの成果を紹介します。

Human activities have evidently gone from Earth to space, the Moon, Mars and beyond. We are moving towards such a time where advanced technology will be required to address our unending challenges on Earth. ASTRAX uses this principle through its blockchain technology to develop a unified Space Economic Sphere Platform on the solar system scale. In this space platform based on blockchain technology, it is possible to efficiently match what is needed for a person living in space and on Earth, with an appropriate service provider. In the long run, ASTRAX aims to issue a dedicated Space Token that can be used on Earth, Space, the Moon and Mars, allowing for efficient and reliable exchange of the value of goods and services on the platform.
Subsequently, we will create a dedicated system for all products and services necessary for living in space hotels, space colonies, and on the Moon and Mars. Starting from the initial launch, verified information is shared on our system. We conceptualized a functional virtual city called ASTRAX Lunar City, and combined with other existing living areas on Earth, in which we hope to use this new system to develop the real-life Lunar City. These systems can be used in spaceships, future space hotels, space colonies, the Moon, Mars and beyond. This is the course of the expansion for the ASTRAX vision in the future.
This paper shows the outline of the concept, examples, and presentation of the results we have so far.

Keywords:
blockchain, Solar System Economic Sphere, ASTRAX Lunar City, ASTRAX USP (Universal Service Platform), ASTRAX VALUE, ASTRAX U2U (Universal User Interface)

国際宇宙会議 (IAC) 2020
Oct. 12-14, 2020

最新型宇宙サービスアクセスアプリケーションツール「ASTRAX U2U (Universal User Interface)」

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

ADVANCED SPACE SERVICE ACCESS APPLICATION TOOL: ASTRAX UNIVERSAL USER INTERFACE (U2U)

Abstract:
誰でも宇宙に行ける宇宙旅行の時代が到来しています。しかし、宇宙での生活を支援するための具体的なツールやシステムはまだ存在しておらず、月や火星、太陽系への宇宙旅行の展開に向けて、その実現が求められています。ASTRAXでは、宇宙サービス事業者がお客様のニーズに合わせて宇宙製品や宇宙サービスをこのプラットフォームに入力するためのアプリケーションツールとして、U2U(Universal User Interface)を開発しています。これは、宇宙サービス事業者と宇宙旅行者などの宇宙顧客の両方のユーザーをブロックチェーン技術で識別し、すべての供給(製品やサービス)と需要ニーズをブロックチェーンで管理、マッチング、提供するというものです。アマゾンのアプリケーションのように見えますが、地球だけではありません。U2Uは宇宙飛行の前や飛行中、月や火星に滞在する際にも使えるように設計することができます。私たちはこの宇宙プラットフォームをユニバーサルサービスプラットフォーム(USP)と呼んでいます。
さらに、利用や提供に必要なすべての価値基準は、U2Uで動作する太陽系共通価値基準(ASTRAX VALUE)を用いてマッチングされています。これは暗号通貨に似ていますが、現金に換金することはできません。これは、モノやサービスを作る人、および/または楽しむ人の間で瞬間的に決定される共通の価値基準です。
ASTRAXでは、無重力体験をした人、講座を受けた人、講義を聞いた人、ツアーに参加した人、月面都市のメンバー、顧問会社など、多くの人が宇宙旅行を申し込んでいます。関連する顧客リストとのコネクションを構築し、それらの人々やサービスのための限定的なプラットフォーム、専用ツール、一時的な価値基準(ASTRAX VALUE)を作成しています。このプラットフォームはオープンソースのプラットフォームとなり、ユーザーは自分で商品やサービスを追加することができ、その商品やサービスは許可を必要とせずに顧客に利用されることになります。例えば、これらのツール(ASTRAX USP、ASTRAX VALUE、ASTRAX U2U)を使って宇宙旅行の申し込みをすれば、宇宙旅行に必要なものはすべて揃っています。
そのためには、ASTRAXの製品開発、サービス開発、事業開発、人材育成、トレーニング、リハーサルなどのシステムが統合され、太陽系のどこからでも人間が自分のニーズを満たす行動をサポートすることになります。
本稿では、ASTRAX U2U(Universal User Interface: Space Service Access Tool for each person)の詳細を紹介します。

The era of space travel, where anyone can go to space is coming to life. However, there is yet to be a specific tool or system used for supporting everyday living in space, indicating that there is a requirement that needs to see fulfillment before space tourism expands to the Moon, Mars, and rest of the solar system. At ASTRAX, we are developing the Universal User Interface (U2U) as an application tool meant for space service providers to input space products and space services into this platform for customer needs. This means that all users, both space service providers and space customers such as space travelers, are identified by blockchain technology, and all supply (products and services) and demand needs are managed, matched and provided by blockchain. It looks like an Amazon application, but not only for Earth. U2U can be designed to be used before and during space flight, and for staying on the Moon or Mars. We call this space platform the Universal Service Platform (USP).
Furthermore, all value standards required for use and provision are matched using the Solar System Common Value Standard (ASTRAX VALUE) that works on U2U. This is similar to a cryptocurrency, but it cannot be converted into cash. It is a common value standard that is determined instantaneously between the person who creates and/or enjoys goods and services.
At ASTRAX, many people have applied for space travel, such as those who have experienced weightlessness, those who have taken courses, those who have listened to lectures, those who have participated in tours, lunar city members, advisory companies, and so on. We have established a connection with a related customer list, and we are creating a limited platform, specialized tools, and temporary value standards (ASTRAX VALUE) for those people and services. This platform will be an open-source platform, and users will be able to add products and services on their own, which will be used by customers without requirement of permission. For example, one can apply for space travel using these tools (ASTRAX USP, ASTRAX VALUE, ASTRAX U2U), and everything they need for space travel would be available after the process.
To justify this, ASTRAX’s product development, service development, business development, human resource development, training and rehearsal systems will be integrated to support the action of humans fulfilling their own needs from wherever in the solar system.
In this paper, details of ASTRAX U2U (Universal User Interface: Space Service Access Tool for each person) will be introduced.

Keywords:
ASTRAX Universal User Interface (U2U), ASTRAX Value, ASTRAX Universal Service Platform (USP), ASTRAX Portal, Blockchain,

国際宇宙会議 (IAC) 2020
Oct. 12-14, 2020

ASTRAX月面シティ開発プロジェクト2020

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

Co-Author: ASTRAX KIDS
Koki Kunitomi, Hajime Sano, Haruto Fukaya

ASTRAX LUNAR CITY DEVELOPMENT PROJECT 2020

Abstract:
ASTRAXは、米国のルナ・エンバシーが販売している月面の土地を13年間使用してきました。この土地が法的に有効なのか無効なのかは別の議論に委ねますが、1980年からすでに世界中で600万人が40年近くもの間、そのほとんどが全く使われていない状態で売買され所有されているという事実に注目してください。言い換えれば、月面の土地を購入することは夢に過ぎず、これらの人々のほとんどにとって実際の用途がないということです。
そこでASTRAXは、企業に月面の土地を購入してもらうことにしました。すでに280社の企業がASTRAXを通じて月面の土地を購入しています。例えば、カフェやレストラン、洋服屋さんや電気屋さん、学校や病院、不動産や建築スタジオ、芸能人や歌手など、様々な業種の企業や事業者が月面の土地を所有するようになりました。企業は、名刺に月の住所を使うために、月の土地を利用するようになった。その上で、その土地をどうしたいかを考えてもらいます。その結果、アストラックスは誰がどの土地を持っていて、そこで何をしたいのかを把握しています。また、それらのお店や企業、団体をつなぐコミュニティを作り、月面経済圏を作ることで、月面都市構想を設定しています。インターネット上に地図やアプリ、ショッピングモールを作ることで、ASTRAX月面シティの開拓仲間が増えてきました。
この280社が月に出店するという発想のもと、月に関連した商品やサービスを現実的に考え、事業を作り、月に行かずに地球上で販売・提供しています。(ASTRAXはムーンビレッジ協会の機関投資家パートナー、ASTRAX月面シティは第3回国際ムーンビレッジワークショップ&シンポジウムのトップゴールドスポンサーです)。
月を利用したサービスはすでに始まっています。必要に応じて、無重力飛行を利用して月の重力をシミュレートすることができます。コミュニティの仲間が協力して、お互いに新しいサービスを生み出すこともできます。ハワイのHI-SEASの火星基地施設と似たような月面基地施設が稼働すれば、私たちも利用できます。バーチャルリアリティを利用したバーチャルシティ構想も進んでいます。
本論文では、ASTRAXが月面開発に向けて行った多くの課題や経験を紹介します。

ASTRAX has been using the land on the Moon sold by Lunar Embassy in the United States for 13 years. Whether this land is legally valid or invalid will be left to another discussion, noting the fact that from 1980, the land has already been sold and owned by 6 million people worldwide for almost 40 years with most of them not being used at all. In other words, buying the land on the Moon is only a dream and has no actual use for most of these people.
Therefore, ASTRAX decided to have corporations purchase land on the Moon. 280 companies have already bought a piece of land on the Moon through ASTRAX. For example, companies and businesses in various industries, such as cafes and restaurants, clothing shops and electronic shops, schools and hospitals, real estate and architectural studios, entertainment companies and singers, are now owners of the land on the Moon. Businesses started using land on the Moon in order to use a lunar address on their business card. After doing so, they are asked to think about what they want to do with the land. As a result, ASTRAX knows who has which land and what they want to do there. In addition, we have set up a lunar city concept by creating a community that connects these shops, companies, and organizations, and has also created a lunar economic zone. Through creating maps, applications, and shopping malls on the Internet, the number of ASTRAX Lunar City pioneering friends are increasing.
Following the idea that these 280 companies would open stores on the Moon, they have realistically thought about products and services related to the Moon, created businesses, sold and offered them on the Earth without going to the Moon (ASTRAX was an institutional partner of Moon Village Association and ASTRAX Lunar City is a top gold sponsor of 3rd International Moon Village Workshop and Symposium).
Services using the Moon have already begun. If necessary, you can use a zero gravity flight to simulate the Moon gravity. Community colleagues can also collaborate to create new services for each other. Once a Moon base facility similar to the Hawaiian HI-SEAS Mars base facility starts operating, we can use it too. The virtual city concept using Virtual Reality is also progressing.
In this paper, many challenges and experiences done by ASTRAX to develop the Moon will be introduced.

Keywords:
ASTRAX Lunar City, Land of the Moon, Lunar Embassy, Moon Village Association, For All Moonkind, United Nations

国際宇宙会議 (IAC) 2020
Oct. 12-14, 2020

宇宙フライトアテンダントサービス及び宇宙フライトアテンダント養成学校の創出

Author: ASTRAX IMAGINE, Inc.
髙橋千惠子・桐原祐子(Chieko Takahashi and Yuko Kirihara)

Co-Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地 Taichi Yamazaki

CREATING A NEW BUSINESS OF SPACE FLIGHT ATTENDANT SERVICE & SFA ACADEMY

Abstract:
株式会社ASTRAX IMAGINEは、宇宙飛行士アカデミーとして、宇宙フライトアテンダント(SFA)の募集と充実した訓練を行っています。また、ASTRAX IMAGINEは、高度な訓練を受けたSFAを主に宇宙旅行会社の各フライトに派遣し、乗客へのサービスを提供している会社です。最高水準の乗客ケア、快適性、福祉を提供するためにSFAの育成を計画しており、フライト中の日本人乗客の安全・安心を確保する役割を担っています。私たちSFAは、お客様の幅広いニーズにお応えし、個々のお客様に合わせたサービスを提供していきます。
SFAは、乗客の皆様に非常に満足度の高い非日常的な宇宙旅行を体験していただくことを目指しています。ASTRAX IMAGINEがサポートするフライトでは、お客様のご要望にお応えし、ホスピタリティを提供するために、特別な訓練を受けたSFAを派遣する準備をしています。
本論文では、企業のミッション、ビジョンと価値観、事業計画、訓練方法、無重力飛行のための訓練コース内容、ホスピタリティ、ファシリテーションスキル、写真撮影スキル、宇宙飛行前後の家族支援と付帯サービスを含む宇宙旅行の組織化などを紹介します。

ASTRAX IMAGINE, Inc. is a Space Flight Attendant Academy, providing Space Flight Attendants (SFA) recruitment and extensive training. In addition, ASTRAX IMAGINE is a company that mainly dispatches highly trained SFA to each space travel company's flight and provides services to passengers. We plan to train SFA in order to provide the highest standard of passenger care, comfort and welfare, and are responsible for ensuring that Japanese passengers are safe and secure during a flight. Our SFA shall meet the wide range of passengers needs and offer personalized services.
SFA are to create extremely satisfying and extraordinary space travel experiences for passengers on board. We are preparing to dispatch specially trained SFA who fulfill duties and responsibilities to satisfy customer requirements and deliver hospitality on a flight supported by ASTRAX IMAGINE.
In this thesis, we would introduce our corporate mission, vision and values, business plan, training methods, training course contents for zero-gravity flight, hospitality, facilitation skills and photography skills, and organizing space travel including family support and ancillary services before, during and after space flights.

Keywords:
Space Flight Attendant Academy, Recruitment and Extensive Training, Organizing Space Travel, Support Services for space flights, Corporate Philosophy, ASTRAX IMAGINE

国際宇宙会議 (IAC) 2020
Oct. 12-14, 2020

ブロックチェーンを利用したASTRAX月面シティの経済システム

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

ASTRAX LUNAR CITY ECONOMIC SYSTEM BY USING BLOCKCHAIN TECHNOLOGY

Abstract:
月でコーヒーを買うときには、お金の代わりに自分が持っている価値のあるもの(果物など)と交換して手に入れることができるようにしたいものです。つまり、最初から物々交換が成立している世界であり、地球にあったもっと原始的な時代に似ています。そのため、モノの価値を他のモノと一致させるためには、お金に代わる共通の価値基準が必要になります。地球ではそれがお金でしたが、月ではどこの国にも属さないポイント制が存在する可能性があります。さらに、その価値は人や状況によって大きく変化します。個人間で瞬時に成立する契約によって価値を決定できれば、これらの条件を満たすことができる。そうすることで、モノの交換(価値と価値の交換)がよりスピーディーに成立します。
例として、1,000人の人が3ヶ月間月面に滞在するとします。その時、彼らは月に何を持ってくるでしょうか?仕事に必要なものの他に、衣類や食料などの必需品を持ってくる可能性が高いと思いますが、爪切りはどうでしょうか?1,000人全員が爪切りを持っていくとしたら、とんでもなくもったいないです。爪切りは3ヶ月の滞在期間中に数分しか使わないものなので、数本持ってきてみんなで分け合えばいいのです。最初に爪切りを持ってきた人は、共有することで何か価値のあるものを受け取ることができます(通貨という概念は放棄されています)。さらに、爪切りを月に置いておけば、後から月に来た人がスマホのアプリで予約するだけでいいでしょう。最初に持ってきた人は、壊れるまで価値を得ることになります。これは服や食べ物など、月に持ってきたものやそこで作られたものすべてにも当てはまることで、様々なものを共有して再利用できる世界を作ることが効率的だと考えられています。上述した物々交換の仕組みと合わせて、月に住む人々が消費するもののほとんどをリサイクルすることができれば、究極の生態系を作ることができるのです。
本稿では、ブロックチェーン技術を用いて、地球上とは全く異なる月面での新しいエコロジーや経済概念のシステムを紹介します。

When I buy a coffee on the Moon, I would like to be able to get it by exchanging it for something of value (such as fruits) that I have instead of money. In other words, it is a world where bartering is established from the beginning, similar to the more primitive ages that we had on Earth. Therefore, in order to match the value of goods with other goods, a common value standard replacing money will be needed. On Earth, this was money, but on the Moon, it is possible for a points system to exist that does not belong to any country. Furthermore, its value can vary greatly depending on the person and the situation. It suffices these conditions if the value can be determined by a contract established instantaneously between individuals. By doing so, the exchange of goods (the exchange of value and value) will be established more speedily.
To demonstrate an example, suppose that 1000 people are staying on the Moon for three months. What do they bring to the Moon at that time? In addition to what is necessary for work, people will most likely bring necessities such as clothes and food, but what about nail clippers? It would be a terrible waste if all 1000 people packed a nail clipper with them. It is only necessary to bring a few nail clippers and share them together because it will only be used a few minutes within the duration of their 3 months stay. The person who brings the nail clipper initially can receive something in value by sharing it (the idea of currency has been abandoned). Furthermore, if they leave the nail clipper on the Moon, someone else coming to the Moon later can simply reserve it through a smartphone app. The person who brought it in the beginning will gain value until it breaks. This can also apply to clothes and food, including everything that was brought to the Moon, or something that was created there, because it is considered efficient to create a world where various things can be shared and reused. Combining with the bartering system mentioned above, an ultimate ecosystem can be created if most of what is consumed by people living on the Moon can be recycled.
This paper will be introducing a new ecology and economic concept system on the Moon, through the use of blockchain technology, completely different from on Earth.

Keywords:
ASTRAX Lunar City, Blockchain, Lunar Economy and Economic sphere in solar system, sharing, bartering, reuse

国際宇宙会議 (IAC) 2020
Oct. 12-14, 2020

日本における新型コロナウィルス(COVID-19)問題からの経験や学んだことと宇宙旅行への応用

Author: ASTRAX, Inc.
山崎大地(Taichi Yamazaki)

EXPERIENCE AND LESSONS LEARNED FROM THE COVID-19 PROBLEM IN JAPAN AND APPLICATION TO SPACE TRAVEL

Abstract:
この問題は、宇宙旅行の時代に入ると、遅かれ早かれ宇宙ホテルにも現れるでしょう。宇宙ホテルや月面、火星で病気の人が新型の宇宙ウイルスと診断されたら、その人は地球に帰れなくなるかもしれません。
たとえ地球由来のウイルスであっても、宇宙船の中で診断されてしまうと、宇宙船に乗っている人は宇宙ホテルや月や火星から出られなくなり、地球に戻ることができなくなってしまいます。
隔離された状態でなんとか地球に戻ることができたとしても、母国への帰還も含めて、宇宙船から降りることも、上陸国の検疫施設から出ることもできないかもしれません。
このような事態に備えるためにも、我々宇宙産業界は、国や国の政府を超えて、国連レベルで、宇宙ウイルスに感染した患者を差別せず、対応できる医療機関や検閲官、医師を容易に確保できるような対策を講じていく必要があるでしょう。
COVID-19パンデミックはまだ収束していませんが、情報や認識が新しいうちに宇宙ウイルスへの対応を検討し始めるべきです。また、健康面も含めて完全に管理された宇宙飛行士ではなく、一般の宇宙旅行者でもあるため、個人の人権や経済活動への影響も考慮する必要があります。
宇宙空間でCOVID-19のような事態が発生しないように、事前に施設やケアの準備をしておくことが肝要になるでしょう。ASTRAX MEDICAL(ASTRAX内宇宙医療事業部)では、この分野を学べる医師を育成したいと考えています。
本発表では、日本のCOVID-19の経験と教訓をもとに、健康管理をしている宇宙飛行士ではなく、ウイルス感染者が宇宙で発見された場合の対応について紹介します。

This problem will also appear sooner or later in space hotels as it enters the space travel era. If a sick person is diagnosed with a new type of space virus in a space hotel, on the Moon, and Mars, that person may not be able to return to Earth.
Even if the virus originates from Earth, if the patient is diagnosed in a spacecraft, the people on the spacecraft will not be able to leave the space hotel, the Moon or Mars, and they will not be able to return to Earth.
Even if you managed to return to Earth while in isolation, you might not be able to get off the spacecraft or out of the quarantine facility of the landing country, including your return to your home country.
To prepare for a situation like this, we, the space industry, will need to take measures at the UN level, beyond national and national governments, to ensure that medical institutions, censors and physicians who can respond and not discriminate against patients affected by space viruses are readily available.
Although the COVID-19 pandemic has not yet converged, we should start considering how to respond to space viruses while the information and awareness is fresh. In addition, since it is not an astronaut who is fully managed, including health, but also an ordinary space traveler, it is necessary to consider the impact on individual human rights and economic activities.
It will be crucial to have the facilities and care prepared ahead of time to prevent a similar situation as COVID- 19 in space. ASTRAX MEDICAL (Space Medical Division in ASTRAX) wants to nurture doctors who can study this field.
In this presentation, I will introduce actions in case a virus infected person, not a health-cared astronaut is found in space based on the experience and lessons learned from COVID-19 in Japan.

Keywords:
COVID-19, Virus in Space, Space Travel, United Nations

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